January 01, 2012

Apa yang jadi Penilaian Webometrics..?

Webometric adalah suatu sistem yang memberikan penilaian terhadap seluruh universitas terbaik di dunia melalui website universitas tersebut. Sejak pertama kali diluncurkan yaitu tahun 2004 Webometric semakin diakui sebagai salah satu tolak ukur untuk menilai kemajuan sebuah universitas.
Webometric secara periodik mengeluarkan menerbitkan peringkat setiap 6 bulan sekali yaitu pada bulan Januari dan Juli. Setiap universitas tentu saja akan dinilai dan diberi peringkat bukan hanya rangking berdasarkan negara dimana universitas itu berada tetapi juga diberi rangking secara keseluruhan / dunia. Jadi setiap universitas tentu bisa mendapatkan rangking yang tinggi tergantung bagaimana mereka menerapkan kebijakan pada penanganan websitenya.

Webometric selama ini menerapkan 4 standar dalam penilaiannya, yang kalau diperhatikan ke – 4 faktor penilaian tersebut menitik beratkan pada publikasi melalui media internet, disini tentu saja publikasi itu harus melalui website universitas tersebut, kualitas dan kuantitas publikasi tersebut juga sangat berpengaruh besar terhadap penilaain webometrics.
Sebelum Januari 2011 webometric menetapkan penilain berdasarkan 4 kategori, yaitu :

December 25, 2011

12 Prinsip Animasi

Oleh: Ardiyansah

Modal utama seorang animator adalah kemampuan meng-capture momentum ke dalam runtutan gambar sehingga seolah-olah menjadi bergerak atau hidup. Sedikit berbeda dengan komikus, ilustrator, atau -katakanlah- karikaturis yang menangkap suatu momentum ke dalam sebuah gambar diam (still). Animator harus lebih memiliki ‘kepekaan gerak’ daripada ‘hanya’ sekedar kemampuan menggambar. Gambar yang bagus akan percuma tanpa didukung kemampuan meng-’hidup’-kan. Sebagaimana definisi dasar animasi yang berarti: membuat seolah-olah menjadi hidup.
Ada berbagai macam teori dan pendapat tentang bagaimana seharusnya animasi itu dibuat. Tetapi setidaknya ada 12 prinsip yang harus dipenuhi untuk membuat sebuah animasi yang ‘hidup’. Ke-12 prinsip ini meliputi dasar-dasar gerak, pengaturan waktu, peng-kaya-an visual, sekaligus teknis pembuatan sebuah animasi.

1. Solid Drawing
Menggambar sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang signifikan dalam menentukan -baik proses maupun hasil- sebuah animasi, terutama animasi klasik. Seorang animator harus memiliki kepekaan terhadap anatomi, komposisi, berat, keseimbangan, pencahayaan, dan sebagainya yang dapat dilatih melalui serangkaian observasi dan pengamatan, dimana dalam observasi itu salah satu yang harus dilakukan adalah: menggambar.
Meskipun kini peran gambar -yang dihasilkan sketsa manual- sudah bisa digantikan oleh komputer, tetapi dengan pemahaman dasar dari prinsip ‘menggambar’ akan menghasilkan animasi yang lebih ‘peka’.

November 17, 2011

Apa itu DPI, Resolusi Layar, Ukuran Point dan Megapixel…?

Dot Per Inch (dpi)
Kualitas hasil cetak printer dan kemampuan scanner dalam menangkap gambar biasanya ditunjukkan dengan nilai dots per inch (dpi). Nilai ini menunjukkan seberapa banyak titik pada satu inci persegi. Tapi kenyataannya istilah ini seolah kehilangan arti.
Kemampuan sebuah printer untuk menghasilkan begitu banyak titik pada setiap inchi sebenarnya bukan patokan kualitas hasil cetak. ragam tinta, ukuran droplet (titik tinda), teknik semprot serta kualitas kertas bertkontribusi langsung pada tampilan atau output akhirnya.
Begitu pula halnya dengan scanner. Sebuah scanner dengan resolusi 9.600 dpi contohnya, mungkin hanya bisa menangkap informasi gambar sekitar 600 dpi saja. Waspadai, tinggi nilai dpi bisa jadi merupakan hasil interpolasi digital dan bukan kerena kemampuan sebenarnya.

Resolusi Layar
Gambar-gambar yang Anda lihat pada layar monitor kenyataannya terbuat dari ribuan (bahkab jutaan) titik kecil yang berwarna – disebut picture element atau pixel. Hal ini Biasanya ditentukan oleh resolusi kartu grafisnya.
Kartu grafis yang dapat menghasilkan resolusi layar 1.600 x 1.200 pixel, contohnya, akan menghasilkan 1.920.000 pixel. Resolusi sebesar itu terbilang cukup rapat dan halus. Resolusi layar monitor CRT biasanya lebih fleksibel, sementara monitor TFT lebih terbatas.

Ukuran Point
Point atau pt menunjukan ukuran cetak suatu jenis font. Dalam percetakan modern, tinggi satu point biasanya sama dengan 1/72 inchi (0.0138 inchi atau 0,35 mm). karena itu, font dengan ukuran 12 pt akan memakan tinggi ruang cetak sebesar 4,2 mm (12 x 0.35 mm). Ukuran itu sudah termasuk ruang untuk tipe huruf yang menjulur keatas (seperti ‘f‘ ) ke bawah (seperti ‘p‘)